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アイテム説明文 アイテム説明文説明文中の命令コード 14・16・17:色指定 アイテム説明文 1番目のアイテムの場合、800F0340~800F037F。 アイテム説明文説明文中の命令コード 00 説明文を終了。 01[x][y][z] カーソル表示。 詳細不明 02[x][0] 特殊改行:その行の末字より[x]字目手前を改行する(例:1行目|29-x 字目手前改行 ) 03[x][0] 特殊改行:[x]文字目で改行する。0D改行以降の文字を指定しても効果なし。下の段の方が長い文になったり、0D改行前の文字を指定するとGAMEOVER。 32字以上の文について x=00~1F:31字以下の文と同じ。x=20~ :33字以降のみが表示。改行のされ方は通常と同じ。 04 スタートメニュー中の全て(装備品や魔法・ハーブの説明等)の説明文を消す。 05[x] 不明 表示バグ多発。ゲームハングやGAMEOVERも有 06[x][y] [x][y]の数値に関係なく『0』を表示。 詳細不明 07 表示バグ。 詳細不明 08[x] 効果なし? 詳細不明 09 説明文消え選択カーソル表示。 詳細不明 0A[x][y] 効果なし? ゲームハング多発 詳細不明 0B ゲームハング 詳細不明 0C 説明の開始 0D 改行 0E[x] 説明文消え。他の説明文に移った時、[x]カウント後に文字表示。デクリメント:1/40秒? 0F 説明文消えカーソル表示。 詳細不明 10[x] [x] 01bitON=説明文表示 01bitOFF=説明文消去 他のアイテムには影響しない 11[x] 効果なし? 詳細不明 12[x] [x] 01bitON=説明文ウィンドウ枠表示 01bitOFF=説明文ウィンドウ枠消去 13[x] [x] 01bitON=説明文ウィンドウ背景色表示 01bitOFF=説明文ウィンドウ背景色消去 14[C] 文字色変更※1 15[C] 効果なし? 詳細不明;; 16[C] 説明文ウィンドウ枠の周りに色が出る。 デフォルト 0F(表示無し) ※1 17[C] 説明文ウィンドウ背景色変更。 デフォルト 0F ※1 18[R][G][B][x] 説明文色変更。 デフォルト [RR][GG][BB][01] デフォルト2 [80][80][80][00]?[R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(白) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 19[a][b][c][x] 効果なし? 詳細不明 1A[R][G][B][x] 説明文ウィンドウ枠変更 デフォルト [RR][GG][BB][01][R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(白) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 1B[R][G][B][x] 説明文ウィンドウ背景変更 デフォルト [55][2A][FF][02]?[R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(灰) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 1C[x][y][z] 不明 詳細不明 1D リーダー名を表記 1E[X][Y] 説明文ウィンドウの左上座標を変更。 デフォルト EQ:[08][A0] BBB:[00][A8] 1F[X][Y] 説明文ウィンドウの大きさを変更。 デフォルト EQ:[E0][28] BBB:[F0][26] 無効なコード(画面外座標を指定する、2段目以上の改行、存在しない文字コード)を使用するとゲームオーバー。 14・16・17:色指定 [C] xst調べ(18・1A・1B使用による調査) 00 背景黒・文字暗緑色 暗 文字背景黒 01 青 赤・緑 弱化 02 赤 緑・青 弱化 03 マゼンタ(紫) 緑 弱化 04 緑 赤・青 弱化 05 シアン(水色) 赤 弱化 緑 多少弱化 06 黄 青 弱化 07 白(デフォルト) デフォルト 08 背景黒・文字色黄緑&光沢 縞(デフォルト/赤・青 弱化) 文字背景黒 09 灰色 赤・緑・青 弱化 0A 青&光沢 グラデーション 上1/4(デフォルト) 中1/4(赤・緑 弱化) 下1/2(赤・緑・青 弱化) 0B 黒 黒(RGB変更効果なし) 0C 金 グラデーション 変色 0D 金&テカリ 青効果なし&テカリ (レアアイテムに使用) 0E 青&金&光沢 グラデーション 変色 0F 銀 グラデーション 下→上 (黒~デフォルト) 色変更などは、そのアイテム以外にも影響してしまう為、注意! 14[C]のみ、【14[C] 説明文字 14[C]】で、範囲内の文字の色を変更可能。 調査してあったので書いておきます。ただ、エミュ環境で調べてたヤツなので、実機だと違うかもしれません; -- xst (2006-04-30 11 59 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/138.html
CWCheat ※日本語で書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など 弾数無限左肩 右肩 右手 左手 エクステンション インサイド 多段ロックオン AP EN EN固定 AC追加 オプショナルパーツ全部装備可能 ミサイル系発射すると弾が尽きるか武器変更するまですごい勢いでミサイルが飛ぶ ゲーム名など _S ULJS-19001 _G ACFF IN 弾数無限 左肩 _C0 BL TAMA _L 0x1035D594 0x000000001 右肩 _C0 BR TAMA _L 0x1035D624 0x00000001 右手 _C0 AR TAMA _L 0x1035D504 0x00000001 左手 _C0 AL TAMA _L 0x1030F8E8 0x00000001 エクステンション _C0 EX TAMA _L 0x1035D744 0x00000001 インサイド _C0 INSIDE TAMA _L 0x0035D6B4 0x0000000A 多段ロックオン _C0 MISILE LOCK _L 0x1035CDF0 0x0000000A AP _C0 Inf.AP _L 0x1035CC84 0x00009C3C EN _C0 Inf.EN _L 0x0035CC92 0x000000DC EN固定 _C0 EN HERANAI _L 0x1035CC90 0x0007A120 AC追加 _C0 OP TUKEHOUDAI _L 0x10868EFC 0x0000002B オプショナルパーツ全部装備可能 _C0 INSIDE TAMA _L 0x0035D6B4 0x0000000A ミサイル系発射すると弾が尽きるか武器変更するまですごい勢いでミサイルが飛ぶ _C0 MISILE LOCK _L 0x1035CDF0 0x0000000A
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色コード1 #006400 darkgreen #006600 #006633 #006666 #006699 #0066cc #0066ff #008000 green #008080 teal #008b8b darkcyan #009900 #009933 #009966 #009999 #0099cc #0099ff #00bfff deepskyblue #00cc00 #00cc33 #00cc66 #00cc99 #00cccc #00ccff #00ced1 darkturquoise
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自作ステージで遊ぶには? Super Mario Flash 2 の自作ステージで遊ぶ方法。 Super Mario Flash 2 のステージのコードをクリップボードにコピーしてください。(右クリック→コピーやCtrl+Cでコードをコピーする) タイトル画面からLEVEL EDITORをクリック。 次にLOAD CODEをクリックします。※CODEになっている場合は既にコードが読み込まれています。 既に読み込まれているコードを消してください。 画面内の白いエリアにフォーカスしてコピーしているコードを貼り付けます。右クリックから貼り付ける場合は、白いエリアを左クリックした後に右クリックして 貼り付け をクリックしてください。 画面左下のLOAD CODEをクリックすると貼り付けたコードを読み込みます。コードの読み込みが完了したら自動で LEVEL EDITOR の画面に戻ります。※コードが不正な場合は読み込めません。 LEVEL EDITOR からPLAYをクリックすると読み込んだステージを遊べます。 LEVEL INFO を見る LEVEL EDITOR からLEVEL INFOをクリックすると、ステージ製作者の書いた情報を見ることができます。 (ステージ製作者が記入していない場合もあります) 一番上の文字がステージ名、黒い文字がコメント、 BY の次の文字が製作者名です。 右下のGO BACKをクリックすると LEVEL EDITOR に戻ります。
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アクセサリー&花&手荷物 1369 スコップ 136A きんのスコップ 136B オノ 136C オノ 136D オノ 136E オノ 136F オノ 1370 オノ 1371 オノ 1372 オノ 1373 きんのオノ 1374 つりざお 1375 きんのつりざお 1376 あみ 1377 きんのあみ 1378 ジョウロ 1379 きんのジョウロ 137A パチンコ 137B きんのパチンコ 137C タンポポのわたげ 137D クラッカー 137E せんこうはなび 137F ふきだしはなび 1380 トリコロールなかさ 1381 こうもりがさ 1382 レースのかさ 1383 はっぱのかさ 1384 ばんがさ 1385 リボンのかさ 1386 あかいむじのかさ 1387 あおいむじのかさ 1388 きいろいむじのかさ 1389 みどりのむじのかさ 138A いちごギンガムのかさ 138B わかばギンガムのかさ 138C ミントギンガムのかさ 138D ベリーギンガムのかさ 138E レモンギンガムのかさ 138F あかいみずたまのかさ 1390 きいろみずたまのかさ 1391 あおいみずたまのかさ 1392 フラワーなかさ 1393 あしあとのかさ 1394 マーガレットのかさ 1395 こわれたかさ 1396 ひまわりのかさ 1397 ビーチなかさ 1398 ゴージャスなかさ 1399 アバンギャルドなかさ 139A ひょうがらのかさ 139B ゼブラのかさ 139C くさのかさ 139D ファイアーなかさ 139E めいさいなかさ 139F スパイダーなかさ 13A0 オリジナルかさ0 13A1 オリジナルかさ1 13A2 オリジナルかさ2 13A3 オリジナルかさ3 13A4 オリジナルかさ4 13A5 オリジナルかさ5 13A6 オリジナルかさ6 13A7 オリジナルかさ7 13A8 ひこうぼう 13A9 しょうぼうしのぼうし 13AA あかちゃんのぼうし 13AB じゅんぱくのヴェール 13AC ターバン 13AD ウォーボネット 13AE アラビアのぼうし 13AF うしのほね 13B0 ちょんまげ 13B1 ゲイシャさん 13B2 にんじゃずきん 13B3 おんがくかのかつら 13B4 アフロ 13B5 リーゼント 13B6 モヒカン 13B7 べんぱつ 13B8 うさぎのかぶりもの 13B9 フルフェイスメット 13BA モトクロスメット 13BB アメフトヘルメット 13BC てっかめん 13BD ローマへいのかぶと 13BE せんすいヘルメット 13BF アストロヘルメット 13C0 めだしぼう 13C1 プロレスのマスク 13C2 ほうたい 13C3 ツタンカーメン 13C4 じゅんぱくのヴェール 13C5 じゅんぱくのヴェール 13C6 じゅんぱくのヴェール 13C7 じゅんぱくのヴェール 13C8 しろいキャップ 13C9 あかいキャップ 13CA きいろいキャップ 13CB みずいろのキャップ 13CC みどりのキャップ 13CD ピンクのキャップ 13CE くろいキャップ 13CF むらさきのキャップ 13D0 あおいニットぼう 13D1 みどりのニットぼう 13D2 オレンジニットぼう 13D3 ピンクのニットぼう 13D4 むらさきのニットぼう 13D5 あかボンボンニット 13D6 カンバッヂのニット 13D7 むぎわらぼうし 13D8 ダンディなぼうし 13D9 ハンチング 13DA ベレーぼう 13DB キャスケット 13DC ハンターのぼうし 13DD めいたんていのぼうし 13DE シルクハット 13DF もこもこなぼうし 13E0 バンダナ 13E1 すいえいキャップ 13E2 とんがりぼうし 13E3 おにいさんのぼうし 13E4 おとうとさんのぼうし 13E5 サイクルヘルメット 13E6 コックさんのぼうし 13E7 コンバットヘルメット 13E8 がくしのぼうし 13E9 あんぜんヘルメット 13EA けいかんのぼうし 13EB たんけんぼう 13EC キャプテンのぼうし 13ED ふなのりのぼうし 13EE チャイナハット 13EF テンガロンハット 13F0 オランダのぼうし 13F1 ソンブレロ 13F2 チロリアンハット 13F3 バイキングのかぶと 13F4 じゅうきしのぼうし 13F5 かいぞくのぼうし 13F6 どうけしのぼうし 13F7 まじょのぼうし 13F8 あかいリボン 13F9 あおいリボン 13FA きいろいリボン 13FB ハートのかみかざり 13FC ほしのかみかざり 13FD つきのかみかざり 13FE みどりのはね 13FF あおいはね 1400 きいろいはね 1401 あかいはね 1402 むらさきのはね 1403 しろいはね 1404 にじいろのはね 1405 てんしのわ 1406 おうかん 1407 クイーンのかんむり 1408 あかいチューリップ 1409 しろいチューリップ 140A きいろいチューリップ 140B ピンクのチューリップ 140C むらさきチューリップ 140D くろいチューリップ 140E しろいパンジー 140F きいろいパンジー 1410 あかいパンジー 1411 むらさきのパンジー 1412 あかきいろパンジー 1413 あおいパンジー 1414 しろいコスモス 1415 あかいコスモス 1416 きいろいコスモス 1417 ピンクのコスモス 1418 オレンジのコスモス 1419 くろいコスモス 141A はなダミー 141B はなダミー 141C はなダミー 141D はなダミー 141E はなダミー 141F はなダミー 1420 はなダミー 1421 はなダミー 1422 スズラン 1423 はなダミー 1424 はなダミー 1425 タンポポ 1426 はなダミー 1427 はなダミー 1428 よつばのクローバー 1429 オリジナルぼうし0 142A オリジナルぼうし1 142B オリジナルぼうし2 142C オリジナルぼうし3 142D オリジナルぼうし4 142E オリジナルぼうし5 142F オリジナルぼうし6 1430 オリジナルぼうし7 1431 あおめがね 1432 あかめがね 1433 きいろめがね 1434 みずいろめがね 1435 むらさきめがね 1436 みどりめがね 1437 ちゃいろめがね 1438 ピンクめがね 1439 くろぶちめがね 143A ぎんぶちめがね 143B まるめがね 143C さんかくめがね 143D パイロットサングラス 143E スポーツサングラス 143F きょだいなサングラス 1440 さんかくサングラス 1441 ちいさいサングラス 1442 3Dめがね 1443 ぶとうかいのかめん 1444 ヒーローマスク 1445 すいえいゴーグル 1446 シュノーケル 1447 アイマスク 1448 HMD 1449 モノクル 144A はいしゃさん 144B アイパッチ 144C がんたい 144D ガスマスク 144E ホッケーのマスク 144F あかはな 1450 ヒゲメガネ 1451 ゆうめいなヒゲ 1452 まきヒゲ 1453 ちょびヒゲ 1454 おうさまのヒゲ 1455 マスク 1456 おしゃぶり 1457 ちょびヒゲ 1458 ちょびヒゲ 1459 ちょびヒゲ 145A ちょびヒゲ 145B ちょびヒゲ 145C ちょびヒゲ 145D ちょびヒゲ 145E ちょびヒゲ 145F ちょびヒゲ 1460 ちょびヒゲ 1461 ちょびヒゲ 1462 ちょびヒゲ 1463 ちょびヒゲ 1464 ちょびヒゲ 1465 ちょびヒゲ 1466 ちょびヒゲ 1467 ちょびヒゲ 1468 ちょびヒゲ 1469 ちょびヒゲ 146A ちょびヒゲ 146B ちょびヒゲ 146C ちょびヒゲ 146D ちょびヒゲ 146E ちょびヒゲ 146F ちょびヒゲ 1470 ちょびヒゲ 1471 はなダミー 1472 はなダミー 1473 はなダミー 1474 はなダミー 1475 はなダミー 1476 はなダミー 1477 はなダミー 1478 はなダミー 1479 はなダミー 147A はなダミー 147B はなダミー 147C はなダミー 147D はなダミー 147E はなダミー 147F はなダミー 1480 はなダミー 1481 はなダミー 1482 はなダミー 1483 あかいバラ 1484 しろいバラ 1485 きいろいバラ 1486 ピンクのバラ 1487 オレンジのバラ 1488 むらさきのバラ 1489 くろいバラ 148A あおいバラ 148B はなダミー 148C はなダミー 148D きんのバラ 148E はなダミー 148F はなダミー 1490 はなダミー 1491 はなダミー
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◇===================================== カード名 . ..: フリーズコード 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 未発動のSP2以上のリフレ、コグニ、武装化アルマ1枚を不発とし次のRF終了時相手デッキに戻す≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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コード・ポイント 読み:こーどぽいんと 英語:code point value 別名:code position 意味: コードポイントとは文字コードにおいて文字ごとに一意の数値を付けること。 Unicodeでは先頭にUを付けて表します。 2010年07月27日 JIS X 0208 Unicode BMP 区点コード? 文字コード
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オプションコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BC58 39D98 4CDC ヘックス 有無 主に通常のオプションで設定可能な箇所。多くの場合0か1かを指定する。 3BC59 39D99 4CDD BGM 有無 3BC5A 39D9A 4CDE 索敵 有無 3BC5B 39D9B 4CDF SE 有無 3BC5C 39D9C 4CE0 天候 有無 3BC5D 39D9D 4CE1 戦闘アニメ 有無F 3BC5E 39D9E 4CE2 ? 3BC5F 39D9F 4CE3 操作切替 3BC60 39DA0 4CE4 マウススピード 3BC61 39DA1 4CE5 BGMテスト 3BC62 39DA2 4CE6 SEテスト 3BC63 39DA3 4CE7 自動補給 有無 3BC64 39DA4 4CE8 陣営名変更(STD) 3BC65 39DA5 4CE9 ? 3BC66 39DA6 4CEA ? 3BC67 39DA7 4CEB ? 3BC68 39DA8 4CEC ターン数 ターンが全陣営を1周することを指すのに対し、フェイズは陣営ごとの切り替えを指す。 3BC69 39DA9 4CED フェイズ(0~4) 3BC6A 39DAA 4CEE ? ~ ~ ~ 3BC7F 39DBF 4D03 3BC80 39DC0 4D04 ? 正規値は常に0101の模様、それ以外は謎 3BC81 39DC1 4D05 3BC82 39DC2 4D06 ? マップによって正規値が異なり、0E0E、1E1E、2E2E、3E3Eの存在を確認。正規値より小さな値を設定するとユニットが全く動けなくなる場合がある。正確な用途は謎。 3BC83 39DC3 4D07 3BC84 39DC4 4D08 ? 3BC85 39DC5 4D09 ? 3BC86 39DC6 4D0A CP国選択 3BC87 39DC7 4D0B CPマップID 3BC88 39DC8 4D0C ? 3BC89 39DC9 4D0D ? 3BC8A 39DCA 4D0E ? 3BC8B 39DCB 4D0F 陣営名変更(CP) 3BC8C 39DCC 4D10 ? ~ ~ ~ 3BCAF 39DEF 4D33 3BCB0 39DF0 4D34 陣営コード ~ ~ ~ 3BD27 39E67 4DAB 3BD28 39E68 4DAC 天候 3BD29 39E69 4DAD 累積(内部値) 累積レベルの直接指定ではなく、より細かな値でどれだけ累積が進行しているかを示す数値。累積からの回復しやすさを示してるとも言える。例えばFFを指定すると、次のターンになった瞬間に累積2に変化する。 3BD2A 39E6A 4DAE 累積 累積レベル自体の指定はこちら。 3BD2B 39E6B 4DAF ? 3BD2C 39E6C 4DB0 ? 3BD2D 39E6D 4DB1 第1陣営生産タイプ 第n陣営の兵器を生産することができる。 3BD2E 39E6E 4DB2 第2陣営生産タイプ 3BD2F 39E6F 4DB3 第3陣営生産タイプ 3BD30 39E70 4DB4 第4陣営生産タイプ 3BD31 39E71 4DB5 第5陣営生産タイプ 3BD32 39E72 4DB6 第1陣営国旗 国旗の変更だけではなく、輸送車・輸送機の形状にも影響を与える。 3BD33 39E73 4DB7 第2陣営国旗 3BD34 39E74 4DB8 第3陣営国旗 3BD35 39E75 4DB9 第4陣営国旗 3BD36 39E76 4DBA 第5陣営国旗 3BD37 39E77 4DBB 第1陣営BGM ch BGM番号を直接指定するのではなく、BGM再生のためのチャンネル番号を陣営ごとに指定する。通常、陣営のカラーで決まっていることが多い。BGM番号自体の指定は下記「BGM ch1~15」を参照 3BD38 39E78 4DBC 第2陣営BGM ch 3BD39 39E79 4DBD 第3陣営BGM ch 3BD3A 39E7A 4DBE 第4陣営BGM ch 3BD3B 39E7B 4DBF 第5陣営BGM ch 3BD3C 39E7C 4DC0 第1陣営操作切替 0:陣営非存在 1:USER 2:COM作戦のキャンペーンモードだろうと満州国の終焉だろうとお構いなしに切替可能。0の陣営非存在については必ずしも消滅を意味せず、キャンペーン用の突発発生陣営も最初はこの状態。部隊は保有可能だがマップ上では透明化し、他陣営部隊が同じ座標の上に乗ることもできる。 3BD3D 39E7D 4DC1 第2陣営操作切替 3BD3E 39E7E 4DC2 第3陣営操作切替 3BD3F 39E7F 4DC3 第4陣営操作切替 3BD40 39E80 4DC4 第5陣営操作切替 3BD41 39E81 4DC5 メニューカーソル速度 3BD42 39E82 4DC6 キャンペーン←→スタンダード切替 3BD43 39E83 4DC7 ? ~ ~ ~ 3BD4B 39E8B 4DCF 3BD4C 39E8C 4DD0 開始 年 日付を自由に弄ることができるが、弄ったからといってターン数やクリア条件に影響を与えるわけではない。また生産・開発可能な兵器も変化しない。ただし月を変えることによって天候特性は変化する。 3BD4D 39E8D 4DD1 開始 月 3BD4E 39E8E 4DD2 開始 日 3BD4F 39E8F 4DD3 現在 年 3BD50 39E90 4DD4 現在 月 3BD51 39E91 4DD5 現在 日 3BD52 39E92 4DD6 終了 年 3BD53 39E93 4DD7 終了 月 3BD54 39E94 4DD8 終了 日 3BD55 39E95 4DD9 BGM ch0 ドイツ1 各chごとにBGM番号を直接指定する。上記「第n陣営BGM ch」で指定したチャンネルでなければならない。なお、鳴らせるBGMはサウンドテストで可能な曲に限る。例えば鋼鉄ではOP、ED曲などを流すことが出来ない。 3BD56 39E96 4DDA BGM ch1 ドイツ2 3BD57 39E97 4DDB BGM ch2 ドイツ3 3BD58 39E98 4DDC BGM ch3 日本1 3BD59 39E99 4DDD BGM ch4 日本2 3BD5A 39E9A 4DDE BGM ch5 アメリカ1 3BD5B 39E9B 4DDF BGM ch6 アメリカ2 3BD5C 39E9C 4DE0 BGM ch7 アメリカ3 3BD5D 39E9D 4DE1 BGM ch8 ソビエト1 3BD5E 39E9E 4DE2 BGM ch9 ソビエト2 3BD5F 39E9F 4DE3 BGM ch10 ソビエト3 3BD60 39EA0 4DE4 BGM ch11 青軍 3BD61 39EA1 4DE5 BGM ch12 紫軍 3BD62 39EA2 4DE6 BGM ch13 イギリス1 3BD63 39EA3 4DE7 BGM ch14 イギリス2 3BD64 39EA4 4DE8 BGM ch15 イギリス3 3BD65 39EA5 4DE9 ? 3BD66 39EA6 4DEA 無限操作 部隊コードの行動フラグとは別。 3BD67 39EA7 4DEB ? ~ ~ ~ 3BD87 39EC7 4E0B セーブデータに記録されるのはここまで
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